خطط بسيطة، أو أنشئ خطتك الخاصة
تشمل كل خطة جميع أنواع المراقبة وجميع قنوات التنبيه والأدوات المجانية.
مجاني
للمشاريع الجانبية وتجربة FastPing.
- 3 مراقبات
- فحوصات كل 5 دقائق
- صفحة حالة واحدة
- سجل لمدة 7 أيام
- تنبيهات عبر البريد الإلكتروني وDiscord وSlack وTelegram وWebhook
Starter
كل ما يحتاجه موقع إلكتروني صغير.
- 10 مراقبات
- فحوصات كل 5 دقائق
- صفحة حالة واحدة
- سجل لمدة 30 يومًا
- جميع قنوات التنبيه
Pro
للشركات وخوادم الألعاب المزدحمة.
- 22 مراقبة
- فحوصات كل دقيقة
- 3 مقاعد للفريق، 3 صفحات حالة
- سجل لمدة 90 يومًا
- وصول API وتقارير شهرية
Business
للوكالات وشركات الاستضافة والشبكات.
- 150 مراقبة
- فحوصات كل 30 ثانية
- 9 مقاعد، 15 صفحة حالة
- سجل لمدة سنة
- White-label، فحوصات أمنية، دعم ذو أولوية
أنشئ خطتك
اسحب أو اكتب أو اختر ميزانية محددة. أي مبلغ بالدولار الصحيح من $4 إلى $3,000 شهريًا، وكل دولار يقابله سعة حقيقية.
كيف يفحص FastPing خدماتي؟
يتصل خادم المراقبة لدينا بموقعك الإلكتروني أو API أو خادم الألعاب على الفترة التي تختارها، تمامًا كما يفعل الزائر أو اللاعب، ويسجّل ما إذا كان قد استجاب بشكل صحيح ومدى سرعته. وعند فشل الفحص، نعيد الفحص فورًا قبل تنبيهك، مما يجنّبك الإنذارات الكاذبة الناتجة عن الانقطاعات الشبكية القصيرة.
من أين تُجرى الفحوصات؟
تُجرى الفحوصات من خادم المراقبة لدينا. فحوصات مثل SSL وانتهاء النطاق وDNS وأمان البريد الإلكتروني والقوائم السوداء واستعلامات خوادم الألعاب تعطي النتيجة نفسها من أي مكان. وتعكس أزمنة الاستجابة مسار الشبكة من خادمنا إلى خادمك.
هل يمكنني فعلًا اختيار أي سعر؟
نعم، أي مبلغ بالدولار الصحيح من $4 إلى $3,000 شهريًا. كل دولار إضافي يضيف مراقبة واحدة، أما الإضافات مثل الفحوصات الأسرع والمقاعد الإضافية والسجل الأطول وصفحات White-label فلها أسعار ثابتة. اكتب ميزانيتك وسننشئ لك الخطة ذات السعة الأكبر مقابلها.
هل تثبّتون أي شيء على خادمي؟
لا. يعمل FastPing بالكامل عبر الإنترنت. الجزء الاختياري الوحيد هو رابط Heartbeat الذي تستدعيه مهمة cron الخاصة بك.
هل يمكنني الإلغاء في أي وقت؟
نعم. ألغِ الاشتراك من لوحة التحكم وستبقى خطتك نشطة حتى نهاية الفترة التي دفعت مقابلها. راجع سياسة الاسترداد للتفاصيل.
ما خوادم الألعاب المدعومة؟
Minecraft Java (بما في ذلك سجلات SRV) وBedrock، وأي لعبة تستخدم بروتوكول الاستعلام A2S من Valve (CS2 وCS:GO وTF2 وGarry's Mod وRust وARK وValheim وDayZ و7 Days to Die وUnturned وغيرها الكثير)، وFiveM / RedM. ويمكن مراقبة أي لعبة أخرى عبر فحص منفذ TCP أو ping.